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编号 |
课程 |
课时 |
主要内容 |
课程目标 |
基础课程 |
JC-101 |
FLASH游戏设计与制作 |
120 |
flash游戏设计与制作基本概念、原理、技术和实现的方法。以一个具体的flash游戏实例完整地讲解了制作的全部流程。 |
熟悉Flash动画及游戏的制作方法,熟悉Actionscript,能够独立完成Flash游戏的开发制作。 |
职业素质培养 |
SZ-101 |
拓展与职业素质培养 |
40 |
心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。 |
增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。 |
美术设计 |
MS-101 |
动漫游戏美术基础 |
140 |
动漫美术基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。Photoshop CS2基础与数码绘画理论 |
掌握数码绘画理论与表现技法,独立完成游戏原画概念创作。 |
MS-102 |
动漫游戏像素设计 |
100 |
手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。 |
掌握像素图制作技术,并能够独立设计制作游戏UI |
MS-103 |
动漫游戏概念设计实战 |
40 |
动漫游戏原画 |
熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。 |
MS-201 |
动漫游戏道具设计 |
160 |
通过游戏道具的制作,学习3DS MAX 8.0与MAYA7.0基础应用 |
掌握3ds Max 8.0与Maya7.0软件基础应用,掌握初级建模和贴图方法 |
MS-202 |
动漫游戏场景设计 |
190 |
创建虚拟游戏场景,灯光烘培技术的运用。 |
掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,完成场景整合。 |
MS-203 |
动漫游戏角色设计 |
190 |
角色、怪兽、Zbrush2.0应用,法线贴图制作。 |
掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。 |
MS-204 |
游戏动画制作 |
100 |
动画理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现。 |
完成三维游戏角色动作的制作,掌握动画原理。 |
MS-205 |
游戏特效制作 |
100 |
特效实现,Combustion4.0特效编辑器。 |
掌握特效制作技巧,熟练使用特效编辑器。 |
MS-206 |
游戏美术实战开发 |
300 |
原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。 |
完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。 |
合计课时 |
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1320 |
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程序开发 |
CX-101 |
Java程序基础 |
240 |
Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心API,Java多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。 |
深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到Sun认证的Java程序员水平。 |
CX-102 |
手机游戏程序开发 |
120 |
J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。 |
掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。 |
CX-103 |
手游项目 |
30 |
手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。 |
综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。 |
CX-201 |
C++语言基础 |
180 |
C++语言基础,面向对象技术输入探讨。 |
为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧。 |
CX-202 |
数据结构和算法 |
240 |
深入探讨链表,栈,队列,树,二叉树,图等数据结构,理解深度优先,光度游戏等算法基础。 |
深层次理解数据结构核心,学员的抽象思维能力。掌握常见的算法实现,对日后引擎开发培养良好基础。 |
CX-203 |
MFC程序开发 |
180 |
Windows API的使用, C的MFC的消息映射与消息处理机制,窗口编程,包括自定义控件、优化程序界面以及如何控制MFC的文档/视图框架结构,屏幕绘图、打印、多线程编程、Web编程以及异常处理技术 |
掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。 |
CX-204 |
MFC项目 |
30 |
独立完成一款2D游戏。 |
综合运用各种windows程序开发技术,完成游戏,增强对游戏制作核心组件的认知。达到企业2D游戏开发工程师的岗位要求。 |
CX-205 |
3D数学基础 |
60 |
基本图形学、数学算法,C++语言实现,简单介绍游戏引擎。 |
综合运用C++、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。 |
CX-206 |
网络游戏引擎高级开发 |
180 |
3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 |
掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。 |
CX-206 |
毕业项目设计 |
60 |
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合计课时 |
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1320 |
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